Mystic Glue
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 [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)

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kirin54
Grand argentier
kirin54


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Localisation : Dans un monde fantastique.

Feuille de personnage
Nom :: Bragan
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CaractéristiquesValeurValeur
FORCEFORCE7
POUVOIRPOUVOIR6
HABILETEHABILETE8

Endurance:
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MessageSujet: [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)   [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) Icon_minitimeJeu 18 Fév 2016 - 11:55

On m'appelle Père Ephraïel. Je suis membre d'un ordre évangéliste. Je parcours donc les chemins pour aller là où les âmes ont besoin d'entendre la parole des Dieux. 
[Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) 49460810

Le prêtre
Vos caractéristiques sont les suivantes:
Niveau 2
FORCE : 7, POUVOIR : 7, HABILETÉ 6, ENDURANCE : 10 Dommages : 1 dé
Niveau 3
FORCE : 7, POUVOIR : 7,  HABILETÉ 6, ENDURANCE : 15 Dommages : 1 dé + 1
Niveau 4
FORCE : 7, POUVOIR : 8, HABILETÉ 7, ENDURANCE : 20 Dommages : 1 dé + 2
Niveau 5 
FORCE : 7, POUVOIR : 8, HABILETÉ 7, ENDURANCE : 25 Dommages : 2 dés
Niveau 6
FORCE : 7, POUVOIR : 8, HABILETÉ 7, ENDURANCE : 30 Dommages : 2 dés + 1
Niveau 7
FORCE : 7, POUVOIR : 8, HABILETÉ 7, ENDURANCE : 35 Dommages : 2 dés + 2
Niveau 8
FORCE : 8, POUVOIR : 8, HABILETÉ 7, ENDURANCE : 40 Dommages : 3 dés

Notez votre Niveau et vos caractéristiques sur la Feuille d Aventure. Vous débutez  votre  quête  avec un  bâton,  une  cuirasse  (valeur  de  Protection  2), une bourse, un arc et des flèches.La  bourse  contient 10 Pièces  d'Or  au  Niveau 2. 

Vous disposez en outre des capacités suivantes:


Tir
Tant  que  vous  possédez  votre  arc  et  vos  flèches, vous  pouvez  choisir l'option  tir  lors  des  combats.  Pour  cela,  vous  n'avez  pas  besoin  de  vous trouver dans une case adjacente à celle de l'ennemi pour l'atteindre.  Pour le  toucher,  vous  devez  obtenir  un résultat  inférieur  ou  égal à votre  total d'HABILETÉ avec  deux  dés.  Quel  que  soit  votre  Niveau,  les flèches n'infligent   qu'un   Dommage   de 1 dé   à   la cible   touchée   (moins   sa Protection).
Maîtrise du Bâton
Une   longue   pratique   des   arts   martiaux   associée à une   parfaite connaissance  de  l'organisme  humain vous  permet  de  toucher  l'ennemi à ses  points faibles.  Lorsque  vous  combattez  avec  votre  bâton  et  que  vous frappez  votre  adversaire,  il  vous  est  possible  d'évaluer  les  Dommages avec  trois  dés  au  lieu des  deux  dés  habituellement requis.  Cela augmente la difficulté, mais si le coup porte, vous infligez à votre adversaire 1 dé de Dommages supplémentaire et vous parvenez à le déséquilibrer : un ennemi à terre ne peut réagir avant la fin de l'Assaut suivant.
Soins
Vous pouvez  utiliser  ce  pouvoir  psychique à tout moment,  sauf  au combat.  Pour  prodiguer  des  soins, vous  devez  avant  tout  déterminer  le nombre  de points  d'ENDURANCE  que  vous  allez  dépenser à cet effet. Ôtez ces  points  de  votre  total  d'ENDURANCE  et jetez 1 dé  -2. Multipliez  le résultat  par  le  nombre de points d'ENDURANCE dépensés, afin  de connaître le  total  d'Énergie  Curative -sous  forme  de  points d'ENDURANCE -que vous  avez  rassemblés.  Ces points  peuvent  ensuite  être  distribués  entre  les membres de l'expédition, vous compris.
Exemple :  Alric  le  prêtre  décide  de  prodiguer  des Soins  et  y  consacre 5 points d'ENDURANCE. Il jette 1 dé -2 et  obtient 4. Il multiplie  les 5 points qu'il a consacrés par 2 (4 -2) et rassemble ainsi 10 points d'ENDURANCE. Il peut  donc  récupérer  ses 5 points d'ENDURANCE et distribuer les 5 points restants à ses compagnons.Les  résultats  négatifs  comptent  pour  zéro.  
Cette  pratique  comporte  des risques puisque vous pouvez dépenser des points sans rien avoir en retour. 
Vous serez  averti  lorsque  vous  pourrez  recourir à d'autres  pouvoirs psychiques. Ces pouvoirs comprennent:

Perceptions extrasensorielles
Possibilité de connaître les pensées d'autrui.

Clairvoyance
Cette  faculté  permet  de  voir à travers  les  tentures, un  épais  brouillard  ou de  l'eau  trouble.  Elle  ne s'étend  pas  aux  matériaux  durs  tels  que  la  pierre ou le métal.
Lévitation
Vous pouvez vous élever à la verticale dans les airs.
Exorcisme
Ce  pouvoir  permet  de  repousser  les  Fantômes  ou les  Morts  Vivants  en neutralisant l'énergie surnaturelle qui les anime.

_________________
« Si tu veux être quelqu'un d'autre, ne te contente pas de l'imiter, prend possession de son corps, de son histoire et de son âme. »


"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche." M. Audiard

"Wise men have interpreted dreams, and the gods have laughed" H.P. Lovecraft

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MessageSujet: Re: [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)   [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) Icon_minitimeLun 29 Fév 2016 - 19:21

Alors pour lancer les dés il faut que utilise (roll="D6")2(/roll)

remplace les () par des []

Sinon tu clique sur le carré avec les trois petits points, tu clique sur le dés, tu choisis les D6 et enfin tu met 2 entre les balises.

Fait comme ça :
ATTAQUE :
(roll="D6")2(/roll)

Dégats :
(roll="D6")1(/roll)+ un éventuel bonus.

Ensuite tu post et tu relève sur le fil principal.
Après je me d'emmerde pour mettre à jour le profil du mob.

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MessageSujet: Re: [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)   [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) Icon_minitimeMer 2 Mar 2016 - 17:19

ATTAQUE :
kirin54 a effectué 2 lancé(s) d'un D6 :
2 , 1

dégats :
kirin54 a effectué 1 lancé(s) d'un D6 :
5

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MessageSujet: Re: [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)   [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) Icon_minitimeDim 13 Mar 2016 - 15:12

473 round 2
Attaque

Iliakou a effectué 2 lancé(s) d'un D6 :
1 , 4
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MessageSujet: Re: [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)   [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) Icon_minitimeDim 13 Mar 2016 - 15:18

dégâts
Iliakou a effectué 1 lancé(s) d'un D6 :
5
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MessageSujet: Re: [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)   [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) Icon_minitimeMar 15 Mar 2016 - 17:33

3eme round
Iliakou a effectué 2 lancé(s) d'un D6 :
3 , 2
dégâts
Iliakou a effectué 1 lancé(s) d'un D6 :
3
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MessageSujet: Re: [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre)   [Illiakou] Père Ephraïel (le prêtre) Icon_minitime

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